近10萬日本人數(shù)據(jù)研究顯示,電子游戲?qū)π睦斫】祷蛴蟹e極影響
中新網(wǎng)北京8月21日電 (記者 孫自法)施普林格·自然旗下專業(yè)學(xué)術(shù)期刊《自然-人類行為》最新發(fā)表一篇心理學(xué)論文稱,一項基于近10萬日本人數(shù)據(jù)的研究顯示,擁有電子游戲機并參與游戲,可能會對心理健康產(chǎn)生積極影響。
該論文介紹,公眾通常認為電子游戲會對心理健康產(chǎn)生負面影響,世界衛(wèi)生組織已經(jīng)將游戲障礙列為一種健康問題。不過,關(guān)于電子游戲和心理健康之間的關(guān)系,大多數(shù)現(xiàn)有科學(xué)證據(jù)并沒有建立起強有力的關(guān)聯(lián),近期的一些觀察研究則是報告積極和消極影響的皆有。
由于2020年至2022年游戲機短缺,日本的零售商用抽簽的方式為消費者提供兩種不同的游戲機。在本項研究中,論文第一作者兼通訊作者、日本大學(xué)江上弘幸(Hiroyuki Egami)和合作者一起,利用這種隨機分配評估了電子游戲?qū)毫蜕顫M意度的影響。
研究團隊調(diào)查了97602人(其中8192人參與了游戲機抽簽),受訪者的年齡在10-69歲,生活在日本各都道府縣,調(diào)查收集了受訪者是否參與抽獎、擁有游戲機的情況、游戲偏好、心理健康、生活滿意度以及社會人口學(xué)特征等信息。他們采用不同的方法,包括一種專為對調(diào)查數(shù)據(jù)進行因果推斷而設(shè)計的機器學(xué)習算法,發(fā)現(xiàn)擁有一臺游戲機和在其中一臺游戲機上玩游戲,都會改善心理健康。但每天玩游戲超過3小時的人獲得的額外收益變少。研究還發(fā)現(xiàn)擁有游戲機提高生活滿意度,減少心理痛苦。
論文作者提醒說,這些數(shù)據(jù)是在COVID-19疫情流行期間收集的,這可能會影響研究發(fā)現(xiàn)。但他們認為,這項研究發(fā)現(xiàn)凸顯出屏幕使用時間對心理健康的復(fù)雜影響,并表明需要考慮屏幕時間的差異效應(yīng)。(完)
相關(guān)新聞
國際新聞精選:
- 2024年12月22日 21:07:41
- 2024年12月22日 21:00:19
- 2024年12月22日 16:48:32
- 2024年12月22日 16:44:52
- 2024年12月22日 14:39:16
- 2024年12月22日 08:53:37
- 2024年12月22日 08:46:40
- 2024年12月22日 08:46:02
- 2024年12月21日 09:24:32
- 2024年12月20日 21:49:46