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“谷子”市場規(guī)模超千億 年輕人引領新消費潮流

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“谷子”市場規(guī)模超千億 年輕人引領新消費潮流

2024年12月20日 19:55 來源:中國新聞網
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  中新網12月20日電(中新財經記者 謝藝觀 宋宇晟)“迄今為止,我買的‘谷子’都可以‘擺陣’了。”

  2013年入坑的小雨(化名),是“谷子”資深玩家。她口中的“擺陣”,是谷圈一種流行玩法,即把大量特定IP的“谷子”按照款式、類別擺好拍照,陣勢蔚為壯觀,花費常達數萬元。

  近期“谷子經濟”旋風刮到資本市場?!皼]想到曾經的小眾圈子,如今變得這么火。”小雨感慨。

  這個擁有龐大年輕受眾的“谷子”,和糧食關系不大,而是取自英文“Goods”(商品)的諧音,指由一系列版權作品衍生出的二次元周邊產品,包括海報、徽章、擺件、手辦等。

  圖為正在售賣的“谷子”。 吳家駒 攝

  首都經濟貿易大學特大城市經濟社會發(fā)展研究院副院長郭媛媛向中新財經表示,“谷子經濟”崛起,說明當代年輕人消費決策更多地基于精神層面的需求,如對二次元文化、虛擬偶像等現代元素的喜愛。

  簡單來說,“谷子經濟”的核心在于提供情緒價值,消費者聚焦于IP而非產品本身“為愛買單”。中新財經注意到,推動“谷子經濟”成為消費新勢能,有多重動力。

  一是龐大的用戶規(guī)模。市場數據顯示,全網二次元及游戲用戶規(guī)模達5億,構成“谷子”消費的群體基礎。

  二是不斷涌現的熱門IP。這些IP資源的開發(fā)利用推動“谷子”市場快速增長,中國強大制造能力亦帶動市場持續(xù)擴容。

  三是多元化的零售渠道。一個明顯現象是,二次元線下零售店掀起開店潮,渠道的擴張進一步刺激線下消費,讓“二次元拯救老商城”從段子成為現實。

  消費是拉動經濟增長的主引擎。郭媛媛指出,當前信息技術的發(fā)展使得虛擬與現實的界限日益模糊,為經濟開辟了新的增長點。因此,深入理解和適應年輕人的消費模式,對于促進經濟和社會持續(xù)發(fā)展至關重要。

  年輕人在逛“谷子”店。 中新網 左宇坤 攝

  “谷子經濟”背后的二次元文化是一股不可忽視的力量,這一滿足消費者多元化需求的新興消費業(yè)態(tài)崛起,將進一步促進消費潛能釋放。

  當前,“谷子”產業(yè)鏈已涵蓋IP授權商、生產商、運營出品商、代理商、渠道商等多個環(huán)節(jié)。郭媛媛認為,通過不斷地延伸、掛鏈、融合,“谷子”足以形成一個龐大市場。

  中國已成為全球泛二次元成長最快的市場。艾媒咨詢數據顯示,2023年中國“谷子經濟”市場規(guī)模1201億元,2024年迅速飆升至1689億元,預計未來數年將呈持續(xù)增長態(tài)勢,到2029年,整體市場規(guī)模有望達3089億元。

  面對千億級藍海市場,投資機構競相追逐,既是意料之內,也在情理之中。中新財經注意到,目前泡泡瑪特、卡游、廣博股份等公司已布局“谷子經濟”。

  中國“谷子經濟”還驚動了日本業(yè)界。日本Money Post網站刊發(fā)文章《“谷子經濟”在中國市場迅速發(fā)展,能否成為日本企業(yè)新的對華出口產業(yè)》時提到,如果日本能冷靜分析處境,發(fā)揮優(yōu)勢,有望培育出新的出口產業(yè)。

  日本企業(yè)能否抓住新產業(yè)機遇尚難定論,鑒于中國二次元文化的沉淀、消費者習慣養(yǎng)成,閱文集團相關負責人向中新財經表示,IP衍生品以及二次元經濟長遠來看會繼續(xù)向上、不斷發(fā)展。

  “谷子經濟”爆火,新奇卻非偶然,行業(yè)尚處于發(fā)展的初期階段,要實現健康有序發(fā)展需各方繼續(xù)共同努力。(完)

【編輯:陳海峰】
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