游戲開發(fā)進入快速發(fā)展時期,根據即將發(fā)布的《2008年第二季度中國網上支付市場監(jiān)測報告》研究顯示,今年第二季度第三方網上支付交易額規(guī)模穩(wěn)步增長至575億元,環(huán)比增幅超過20%,同比增幅超170%。從企業(yè)發(fā)展來看,支付市場集中度持續(xù)加劇,TOP3企業(yè)交易額規(guī)模占比達82.5%。
為了爭奪這樣一塊大蛋糕,眾多廠家開始集中快速推出新游戲:藍港聲稱1年內將推出5款游戲;盛大、網易、巨人等網絡游戲公司都將推出新游戲。隨著網絡游戲市場的擴大,越來越多的企業(yè)開始投入其中,如何打造對玩家有吸引力的游戲品牌,成為了眾多游戲廠商競爭的關鍵。
2009年中國網游將量產化
今年7月17日-19日,第六屆中國國際數碼互動娛樂產業(yè)展覽會(China Joy)在上海隆重舉行,首次參展China Joy的藍港在線CEO王峰向眾多媒體表示,2009年藍港在線將進入量產之年。
王峰表示,到目前為止,藍港旗下已擁有5款網游產品,題材涵蓋2D、3D以及回合制、ARPG和休閑游戲等多種類型。除藍港開山之作《倚天劍與屠龍刀》外,今年9月,藍港代理運營的第二款網游大作《問鼎》也將推向市場。另外,藍港在線自主研發(fā)的大型玄幻戰(zhàn)爭題材網絡游戲《傭兵天下》可能將在今年年底展開小規(guī)模的封閉測試,2009年中正式上線。同時,藍港自主研發(fā)的首款網游《熱血西游》也定于2009年年初面世;闖關、尋寶主題休閑類網游《奪寶兵團》也將于2009年年底上線。
“藍港經過去年的起步,在今年已經步入穩(wěn)定發(fā)展期,但目前我們還不是吹牛的時候,我們現在還要低調,預計2009年將是藍港的騰飛之年,藍港也將在這一年進入網絡游戲產品的量產階段。” 王峰告訴記者。
藍港如今的成就使王峰對未來充滿信心:“未來1年,藍港在線至少發(fā)行5款網游,公司計劃在3年內上市,年營收至少要做到10億元,利潤達5億元,公司市場價值至少突破100億元!
單一游戲無法養(yǎng)活網游公司
除了藍港在線這樣的新興游戲公司開始大量進行新游戲研發(fā)以外,一些“老”網游企業(yè)也紛紛加速其產品的推出。世紀天成是中國網絡游戲市場非常著名的一家公司,但是長久以來,大家一提起世紀天成,就會立刻想到:“哦,就是那家運營《跑跑卡丁車》的公司!笔兰o天成=《跑跑卡丁車》,這似乎成為玩家對世紀天成的一種定性認識。
然而,世紀天成并不打算把《跑跑卡丁車》作為自己的全部,而是將自己定位為全品牌運營商。經過這一年來的發(fā)展,MMO方面《洛奇》和《新天翼之鏈》產品的穩(wěn)定運營,橫版過關類《天關戰(zhàn)紀》和Q版格斗網游《哼哼哈嘿》的推出,再加上即將到來的FPS《反恐精英Online》,世紀天成的產品線布局已經逐漸豐滿。
對此,世紀天成副總裁劉銘指出,世紀天成的定位是做一家全品牌的運營公司,我們不會放棄任何一個方面題材的游戲類型。但是目前世紀天成確實在MMO還需更加努力,我們現階段的重心還是放在一些新興游戲類型方面,但這些游戲類型也并非是冷門或者偏門。
劉銘認為,從產品運營的角度來說,新興游戲類型的產品,確實比較有挑戰(zhàn)性,但同時意味著機會也更多。任何行業(yè)在經歷了初期的粗略快速發(fā)展之后,都勢必要進入細分市場的階段。中國的網游正在經歷高速發(fā)展,在大型MMO網游市場方面,有非常多優(yōu)秀的作品,這個市場比較成熟,空間相對較小,而那些瞄準特定用戶群的細分市場,卻還遠沒有飽和,我們正是看準了這些市場潛力,希望可以積極地進行嘗試。
資本收購已在進行之中
另外,部分有資金實力的網游企業(yè)也開始在網游及其衍生行業(yè)中開始進行收購。巨人網絡董事長兼CEO史玉柱就曾透露,目前巨人擁有8億美元現金流,未來1年有好的機會一定會持續(xù)收購。史玉柱表示,目前在網游行業(yè)里巨人擁有的現金流最多。8億美元現金流的優(yōu)勢是:因為資金充足,遇到大的項目能夠承受。
本月初,巨人斥資5100萬美元入股51.COM,成為其今年在資本市場上的首個重要動作。在未來的收購對象上,史玉柱透露有兩種類型,第一類是網游領域好的游戲公司,不會收購小的作品。第二類是社區(qū),對戰(zhàn)略上能夠有幫助的企業(yè),“如果有機會我們會有動作,但是目前機會不多”。
史玉柱指出,任何一個行業(yè)在爆炸性趨勢成長的時候機會最多,能夠讓許多白手起家的公司成名!叭邕^去3年完美時空、網龍的成功上市,金山過去做網游水平不高,也在這個浪潮中上了一個臺階。未來還會有這樣的機會,但幾率會降低。”
不過史玉柱也同樣認為,網游產業(yè)成長速度開始放緩。但是他認為相對其他行業(yè)來說,網游業(yè)仍然屬于高速成長過程,“增速不會低于30%”。同樣,他認為只有整個行業(yè)開始放慢腳步的時候,精品戰(zhàn)略才會凸顯,“只有大作才能生存和發(fā)展”。
國外游戲品牌仍難撼動
對于中國網游企業(yè)而言,真正擁有品牌的卻是國外的知名游戲企業(yè)。已成為游戲行業(yè)最重量級的開發(fā)和發(fā)行公司的暴雪娛樂,其多人同時在線游戲《魔獸世界》的全球活躍用戶數達到1000萬。正在開發(fā)的資料片預計將刺激玩家激增。而成功的太空策略游戲《星際爭霸2》(StarCraft 2) 即將發(fā)布,被很多人奉為該類游戲的巔峰之作!禗iablo 3》完成了暴雪的三連勝,暴雪將在相對短的時間里,為所有重要零售店提供游戲升級版,公司營收必將出現快速增長,也使得暴雪與Activision的合并更有吸引力。
現在,當《星際爭霸2》日益臨近發(fā)布時,有報道稱,暴雪娛樂將再次發(fā)布中文版,暗示傳聞已久的《星際世界》(World of Starcraft)即將完成開發(fā)工作。暴雪娛樂網站的職位招聘頁面中,以“下一代MMO”為主題打廣告,也進一步證實了這一傳聞。
不過我們也看到很多投資者對于中國網游企業(yè)未來充滿期待,美國CNBC財經電視臺“Street Signs”欄目日前對Dinosaur證券研究主管David Garrity進行了采訪。Garrity對中國互聯網行業(yè),以及新浪、百度、搜狐、網易等“四駕馬車”表示看好。
Garrity指出,中國居民的生活水平正在快速提高,即使中國的電子商務市場還沒有快速發(fā)展,但這并不意味著該市場沒有快速發(fā)展的潛力。而美國的這一市場已經陷入停滯狀態(tài)。特別對于中國市場來說,網游更為重要。Garrity表示,當人們談論3G版iPhone時,游戲是一個非常關鍵的元素。中國大部分用戶都將通過手機接入互聯網,因此網游很重要。(杜秀平)
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