對于新出臺的辦法,國內(nèi)主流的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)態(tài)度淡定。接受采訪的幾家網(wǎng)絡(luò)游戲公司均表示,辦法的出臺對于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的健康發(fā)展有促進(jìn)作用,有利于規(guī)范市場,將在隨后的經(jīng)營中嚴(yán)格遵循規(guī)定。
“規(guī)定把原先就存在的一些比較分散的管理規(guī)定系統(tǒng)化了!眹鴥(nèi)某網(wǎng)絡(luò)游戲公司高層表示,“并沒有太多新增加的內(nèi)容,只是在罰則方面表現(xiàn)得更加細(xì)致了一些。比如針對虛擬貨幣的管理,去年由幾家部委聯(lián)合下發(fā)的規(guī)定中就已經(jīng)做出過明確規(guī)定!
不過,也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,雖然辦法總體上內(nèi)容清晰,并很容易理解,但缺少相關(guān)細(xì)則,一些條款依然顯得模糊,在執(zhí)行過程中因理解不同容易發(fā)生偏差。
某網(wǎng)游企業(yè)高管以辦法第十六條中“以未成年人為對象的游戲不得含有誘發(fā)未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內(nèi)容”為例,認(rèn)為“太過模糊”。
“一個結(jié)果可能存在很多種原因,作為合法的企業(yè),我相信沒有人愿意用自己的產(chǎn)品去‘誘發(fā)’用戶進(jìn)行違反社會公德的行為!痹撊耸糠Q,“但是網(wǎng)游產(chǎn)品本身是非常復(fù)雜的一種存在,兩個不同的用戶在面臨同樣場景的時候,做出的決定可能截然相反,這是網(wǎng)絡(luò)游戲的多樣性,也是其魅力所在。作為開發(fā)者,如果只看到這樣一種模糊的規(guī)定,而尋找不到可執(zhí)行的細(xì)則依據(jù),很難說可以做到盡善盡美。”
參與互動(0) | 【編輯:趙婕】 |
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